GiocaMi – Festival del gioco da tavolo
Il valore del gioco contro l’isolamento sociale
Nato nel 2019 e promosso dalla Fondazione G. e D. De Marchi ETS, GiocaMi è un progetto innovativo volto alla prevenzione e al contrasto dei fenomeni di isolamento sociale (come la sindrome di Hikikomori) e del disagio giovanile legati all’abuso degli strumenti digitali.
Sviluppato in coordinamento con il M.I.U.R. Ufficio Scolastico Territoriale, con il patrocinio del Comune di Milano e di Regione Lombardia, e in collaborazione con la Neuropsichiatria Infantile e la Pediatria del Policlinico di Milano e il Dipartimento di Scienze Umane per la Formazione dell’Università Milano-Bicocca, GiocaMi propone un percorso completo che unisce formazione per gli insegnanti, concorsi per le scuole e un grande evento aperto alla cittadinanza per riscoprire il gioco da tavolo come risorsa pedagogica e di reale socializzazione.
Il progetto per le scuole: Formazione e concorso
GiocaMi si rivolge principalmente ai docenti e agli studenti delle scuole primarie e secondarie di primo grado. Il percorso si articola in tre momenti chiave:
Incontri di formazione
Un ciclo di moduli formativi condotti da un’équipe multidisciplinare composta da ludologhi, pedagogisti, pediatri e neuropsichiatri infantili del Policlinico di Milano. Gli insegnanti acquisiscono competenze sui campanelli d’allarme dell’isolamento sociale e imparano ad adottare il gioco da tavolo come strumento didattico, integrando strategie di problem-solving, collaborazione, gestione dello stress ed empatia.
Attività e kit di giochi
Grazie alla partnership con le principali case editrici del settore ludico, ad ogni classe partecipante viene donato un kit di giochi da tavolo per avviare laboratori esperienziali in aula.
Il concorso “GiocaMi”
Le classi documentano il percorso svolto con elaborati creativi (video, testi, cartelloni, storytelling). Una giuria di esperti sceglie i migliori progetti, che vengono poi premiati ufficialmente.
Il festival: Incontro e prevenzione
Il percorso scolastico culmina ogni anno nella giornata conclusiva del Festival GiocaMi, un grande evento gratuito e aperto a tutta la cittadinanza con un programma ricco di iniziative:
♟️ Tavoli da gioco
Postazioni aperte a tutti per sfidarsi, provare nuove uscite ed entrare in contatto con esperti e game designer.
🏆 Premiazione
Un momento celebrativo in cui le classi vincitrici ricevono kit speciali forniti dagli editori partner.
🎤 Tavole rotonde
Dibattiti scientifici e culturali tra medici, psicologi e docenti sui rischi della dipendenza da web.
🎲 Area editori
Spazi dedicati alle case editrici per allestire le novità e supportare la missione della Fondazione.
Perché diamo importanza al gioco?
Il gioco da tavolo non è un semplice passatempo: è uno strumento relazionale e protettivo ad alto valore educativo. Le nuove linee guida didattiche valorizzano l’approccio laboratoriale ed esperienziale, affiancando ai saperi la maturazione di competenze trasversali: comunicare in modo efficace, collaborare, sviluppare il pensiero critico e la consapevolezza di sé.
Lavorare in un contesto ludico e fortemente motivante permette di stimolare la memoria di lavoro, la coerenza narrativa e la capacità di problem-solving. Ma soprattutto, il gioco in scatola rappresenta una risposta concreta per prevenire l’isolamento sociale e contrastare l’abbandono scolastico, sostituendo alla solitudine dello schermo il valore insostituibile dell’incontro reale.
Momenti di gioco e condivisione
Negli anni
Fin dalla sua prima edizione – inaugurata il 25 maggio 2019 nella prestigiosa cornice di Palazzo Marino e proseguita negli anni in sedi di eccezionale rilievo come il Cortile della Rocchetta al Castello Sforzesco – GiocaMi ha saputo coinvolgere migliaia di visitatori, centinaia di studenti e decine di istituti scolastici dell’area di Milano e provincia.
🏛️ Istituzioni ed esperti
Rappresentanti comunali e regionali, docenti universitari, sociologi, pedagogisti, psicologi e medici della Clinica De Marchi e Policlinico di Milano, affiancati da realtà come Hikikomori Italia, Unicef e Polizia Postale.
🎲 Mondo ludico ed editoriale
Case editrici (Asmodee, CMON, Cranio Creations, DV Giochi, Ravensburger, Pendragon, Need Games, Giochi Uniti, Mattel, Hasbro) e game designer (Luca Borsa, Andrea Chiarvesio, Spartaco Albertarelli).
🌟 Testimonial e volti celebri
Da Mara Maionchi, storica sostenitrice della Fondazione, a creator e conduttori come Francesco Lancia, Le Donatella, Sofia Viscardi, Beatrice Vendramin e molti altri.
Vuoi far partecipare la tua scuola o sostenere il progetto?
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